小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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能否拍出卖座的大电影,需要玩家的策略与执行。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来输赢……,也可以路上拾取道具攻击对手来减少对方血量来输赢

MyHouseMyRules

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该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……所有角色和事件都是虚构的。任何巧合都是偶然的

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

我开始知道很多事情,原来所谓的两人团队,其实有没有可能是一个七八人的团队,只不过打着两个人的名号。……都是自我感动罢了?自实习后我满是质疑的噪声中失联了,迷失自我救赎的漩涡里。……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,某种情况下,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱

taomee:《赛尔计划》首测人气火爆 经典IP回合领域尝试新可能

indienova.com/u/taomee/blogread/31829

近期,淘米游戏自研的创新策略RPG手游《赛尔计划》档于10月12日进行“唤醒测试”,该作曝光出完全不同于赛尔号页游的美术风格……人物立绘、卡牌设计、战斗画面等以游戏角色为核心卖点的美术设计,是能否被当今玩家尤其是部分XP党所接受的关键因素……探索卡牌回合与策略博弈的新可能核心战斗玩法上,与传统回合对战1V1的模式不同,《赛尔计划》采用了3V3

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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走的是王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你把它当成一个全新的题材也没关系,毕竟有“幻想”两个字嘛……其中纹章游戏中是一个代表着强大力量的设定,而五代的剧情则与太阳纹章有关。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

水隐之城(Highwater)

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全球气候灾难中,被洪水淹没的高塔地区成为两个干旱地区之间的安全地带:一边是几乎遭受全球蹂躏的战区,另一边是巨大城墙后超级富豪们居住的坚固的阿尔法城……尼科斯和他的朋友们能否及时潜入火箭呢?……带有变化的回合战斗经典的回合战斗系统中与敌人对战,谨慎的战术和解谜能力将帮助你生存下来

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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每个关卡、每场战斗,回合游戏的目标大致来说却几乎不变,总是要去消灭敌人,清除地图上的阻碍。……游戏中,每一个关卡的地图都是随机生成,守卫、保险箱、监视镜头等的分佈亦然。……又例如,游戏任何角色都没有血量值,因为全部都是一击死

方舟之链(Asyula 方舟之链)

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游戏特性队伍组成为2人,共3位可操作角色;野外地图探索、与NPC交互与领取任务、商店交易道具、在野外遭遇敌人发生战斗……;回合战斗RPG,角色各自的回合可以选择执行各种各样的战斗行动,没有时间限制;连锁强攻,可以编辑每个角色各自的强攻特技链……,战斗中合理使用连锁强攻可以扭转局面

陷阵孤雄(Forrader Hero)

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英雄们没有退路,必须一往无前,“被遗忘的原初世界”中冲锋陷阵,与成群的怪物战斗到底,以救赎自己的灵魂……- 休闲的回合策略游戏,正确决策方能取胜。……你无法未雨绸缪,每一局都是新的开始。- 没有退路!你不能后退,英雄可不能临阵脱逃!

版本:Early Access


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